Zapatista Lustrian Zquig League

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    Message par Totem Mar 11 Oct - 13:46

    - Nom de l'équipe

    - Composition de l'équipe

    - Id Steam

    - Stratégie générale

    - Equipes que je veux jouer

    - Equipes que je ne veux pas jouer

    - Mes disponibilités pour un match d'entraînement en 2 minutes.
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    Message par Totem Mer 12 Oct - 13:11

    Est ce que l'un des pseudos suivant te parle

    - omarichez
    - Lardach
    ou
    - le grand strateger
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    Message par Anktropia Mer 12 Oct - 13:13

    le grand strateger c'est qqu'un du squig qui m'a dit qu'il était ça, mais je me rappelle plus qui
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    Message par genesak Mer 12 Oct - 13:15

    Lardach c'est moi Very Happy
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    Message par Shadowrun Mer 12 Oct - 13:21

    Moi j'ai omarichez
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    Message par Anktropia Mer 12 Oct - 13:23

    j'ai lu quelque part que yami c'était yamsyams
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    Message par kokor Mer 12 Oct - 13:31

    C capitaine caverne le grand stratege
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    Message par kokor Mer 12 Oct - 13:51

    C pas Pablo53 Yami ?
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    Message par kokor Mer 12 Oct - 13:54

    Espace Yami Membre10


    Voici tous les membres de la ZL2 sur steam...il me semble que Yami en fait parti.
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    Message par kokor Mer 12 Oct - 13:56

    Merde, l'image est pourri !!

    - kokor
    - pablo53
    - NURTHOR
    - Shadowrun
    - Omarichez
    - Capitain TAVERNE !
    - Le grand strateger
    - Lardach
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    Message par Totem Mer 12 Oct - 14:01

    Pablo c'était ours
    Shadow c'est shadow

    peut être omarichez
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    Message par Yamiyami Mer 12 Oct - 22:09

    omarichez ça colle
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    Message par Yamiyami Jeu 13 Oct - 0:52

    Totem a écrit:- Nom de l'équipe

    Lustrian's Bad Boys

    - Composition de l'équipe

    4 blitzers - 4 Orcs Noirs - 1 lanceur - 1 3/4 - 1 Troll - 2 RR TV 990

    - Id Steam

    omarichez

    - Stratégie générale
    jouer le 2-1, solide défense pour encaisser le moins possible et casser de l'adversaire - viser en achat l'apo, un 2e lanceur, un gob (peut-être avant le lanceur, ça peut sauver un match, n'est-ce pas Ank ?)

    - Equipes que je veux jouer
    je peux à peu près tout assumer, notamment du léger mais attention le rooster est assez lent et peut se faire déborder

    - Equipes que je ne veux pas jouer
    bof...

    - Mes disponibilités pour un match d'entraînement en 2 minutes.
    Assez dispo à 21h et 22h selon les soirs, notamment pendant les congés scolaires un peu plus dispo à d'autres horaires car seul à la maison !

    J'attends vos remarques sur la composition d'équipe : là j'ai misé sur l'équipe lourde et seulement 2RR et pas d'apo...
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    Message par Anktropia Jeu 13 Oct - 1:38

    je dirais que le Troll sans gobs n'est pas non plus le plus utile de la terre... donc je prendrais :

    - 3 ON + 1 Troll + 1 Gobs ça te laisse un petit matelas et même si tu fais un 1 sur les gains, t'as un apo pour le match 2

    ou

    - 4 ON + 1 trois quart + 1 RR ou +1 apo
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    Message par Totem Jeu 13 Oct - 11:19

    Pour moi le troll n'est pas intéressant au démarrage et je préfère un orque noir FO4 avec 1 RR et pas débile qui est trop contraignant pour le placement de tes joueurs sans compter la perte de zdt.

    A 110K, la bête peut être achetée après le match 4

    Pour le lancer de gob, je n'y crois pas au vu du nombre de matchs 7/8, 9 grand max.



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    Message par Shadowrun Jeu 13 Oct - 12:38

    C'est un avis personnel mais les gros débile qui perde leur zdt je trouve ça juste horrible, et le lancer de gob j'ai jamais réussi a le faire in game ^^

    Donc j'approuve Totem :s
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    Message par Anktropia Jeu 13 Oct - 13:09

    yami m'a fait le lancer de gobs à moi le spécialiste du lancer d'halfling... c'est moins improbable qu'un oneturn "classique"
    donc si yami s'y met, je le soutien Smile
    mais le troll sans gobs, je rejoins tout le monde
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    Message par Yamiyami Jeu 13 Oct - 13:43

    Disons que si j'inclue le gob ça me fait un fragile sur les 11 joueurs de départ. Mais j'ai 5 joueurs FO 4 ou 5, ça calme pas mal les ardeurs normalement... Gob ou pas gob d'ailleurs : l'intérêt du troll ne se réduit pas à ses capacités de lanceur !
    Je suis d'accord que le lancer de gob c'est rare. Mais j'ai tellement aimé faire briller des étoiles dans les yeux de Ank (et sans RR) !!!
    La formule 4 ON 1 3/4 et 3 RR est la plus classique : une bonne raison pour l'adopter, ou pour l'écarter ???
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    Message par Totem Lun 17 Oct - 10:14

    Tu as surement le match le plus difficile face à des elfes sylvains, sachant que c'est le premier roster que j'ai donné, je suppose qu'ils parient sur une victoire. Dans ce cas, il faut jouer bien évidemment la victoire et à minima le match nul.

    Le grind 2-1 s'impose, si tu le peux donne l'engagement à l'adversaire et essaye de lui casser le plus de joueurs sur le match. Attention, il y a de fortes chances qu'il temporise son attaque pour gagner le plus de temps possible, il faut qu'il marque en 3 tours maximum pour que tu puisses monter une attaque sereinement. Si tu ne blesses pas de joueurs adverses et que tu as peu de temps pour marquer, ne prends pas de risques, les sylvains étant très fort en contre, le 1-0 st acceptable à la mi temps.

    Sur ton attaque en 2° mi-temps, il faut jouer le rouleau compresseur, travailler la cage et marquer tour 8 pour égalité ou 2-1.

    Attention à la défense tour 8, le joueur tentera surement un one TD avec son receveur.

    Vos autres commentaires sont les bienvenus.
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    Message par Yamiyami Lun 17 Oct - 21:21

    Analyse classique et assez juste.
    Mais si je suis sur l'option Troll + gobelin, je peux aussi risquer de prendre l'engagement, marquer au tour 8, l'obliger à assurer l'égalisation et avoir quelques tours en 2nd mi-temps, au pire juste le dernier tour, pour tenter l'improbable victoire par vol. pour peu que mon gob survive.
    Des remarques ?
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    Message par Jepeboy Lun 17 Oct - 21:32

    tu aimes déjà l'aléatoire toi ... y'en as pas suffisamment avec les jets de dé ?
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    Message par Yamiyami Lun 17 Oct - 21:38

    Merci pour ce commentaire constructif ^^ Et donc ?
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    Message par Totem Lun 17 Oct - 21:44

    Le gob j'y crois pas une seconde sans banc, il va se faire chasser et comme il sera à côté du troll c'est vraiment trop tentant.

    Par contre ton option full bourrin 4ON + 4 blitzer + troll, pourquoi pas, même ala limite je virerai le passeur et je monte un blitzer qui récupère le ballon, déjà il a 6 en mvt et block, t'as que des AV9 et le spoints qui te reste tu le smets en popularité pour essayer de gratter 1 rr.
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    Message par Yamiyami Mer 19 Oct - 20:27

    Bon le gob sera pour plus tard finalement...

    Sinon j'ai un doute sur le fait de laisser l'engagement à l'adversaire : ne vaut-il pas mieux que je le prenne, histoire de cogner en premier, et que je marque le plus tard possible ? Alors il sera pressé de marquer en 2e mi-temps, et j'ai des chances d'avoir plus de temps. Tandis que s'il a l'engagement et qu'il fait du BC, la victoire devient impossible ?
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    Message par Totem Mer 19 Oct - 22:02

    En fait la logique du grind, c'est l'obliger à marquer rapidement puis tu es deux fois en attaque et il a juste la mi-temps pour récupérer les KO.
    Si tu attaques en premier, il pourra récupérer les KO à son engagement et à la mi-temps.

    Gaffe au one turn quand même.

    Maintenant c'est toi qui voit, du moment que tu lui pete ses armures.

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